Ужасающая симуляция апокалипсиса поведала о страшных инстинктах человечества

Ужасающая симуляция апокалипсиса поведала о страшных инстинктах человечества

Ужасающая симуляция апокалипсиса поведала о страшных инстинктах человечества

Конец света может подтолкнуть людей к жутким преступлениям

Ужасающая симуляция показала, как на самом деле могут вести себя люди в преддверии конца света. И это говорит о том, что в самом конце могут возобладать самые темные инстинкты человечества. Как и в апокалиптических фильмах и телесериалах, таких как «Безумный Макс» или «Радиоактивные осадки», исследование предполагает, что конец света может подтолкнуть некоторых людей к убийствам.

Конец света может подтолкнуть людей к жутким преступлениям

Исследователи говорят, что это связано с тем, что надвигающийся конец света означает, что наказания за насилие «теряют всякий смысл». Отсутствие последствий может означать, что некоторые люди возвращаются к «более жестоким наклонностям», пишет Daily Mail.

Несмотря на то, что смоделированный мир был всего лишь цифровым, исследователи говорят, что полученные результаты дают пугающее представление о том, как бы люди отреагировали в случае реального апокалипсиса.

«Это открытие поднимает интересные вопросы о поведении человека, — комментирует Daily Mail соавтор исследования доктор Хэвун Квак из Индианского университета в Блумингтоне. – Оно заставляет нас задуматься о том, какие действия контролируются внешними санкциями, а какие — нашей собственной внутренней этикой или социальными нормами».

Это моделирование проводилось в рамках раннего периода закрытого бета-тестирования многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) под названием ArcheAge, рассказывает Daily Mail. Игроки могли играть в обычном режиме, но знали, что их цифровому миру придет конец всего через 11 недель.

«MMORPG — это не просто игра; это «живая лаборатория», где большое количество игроков взаимодействуют и проводят самые разнообразные мероприятия, включая экономическое, социальное и боевое поведение», — говорит доктор Квак.  

Исследователи проанализировали 270 миллионов записей о поведении игроков в игре, чтобы понять, изменится ли оно, когда игроки поймут, что конец близок. Их анализ показал, что, в то время как большинство игроков просто справлялись со своими обязанностями, некоторые «посторонние» игроки быстро становились агрессивными. В целом, исследователи смогли идентифицировать 334 человека, совершивших убийства в течение последних двух недель. Данные также показали, что некоторые игроки демонстрировали довольно быстрый рост склонности к убийству по мере приближения конца света.

Доктор Квак говорит, что наиболее вероятным объяснением этого является то, что обычные наказания за насилие потеряли свою силу, когда мир уже был обречен.

В ArcheAge схватка игрока с игроком между двумя игроками одной и той же внутриигровой расы классифицируется как «убийство» и обычно влечет за собой внутриигровое наказание. Однако, когда приблизился конец периода бета-тестирования, эти наказания потеряли свой смысл, и основные инстинкты людей получили свободу действий, отмечает Daily Mail.

Что касается того, что предрасполагало кого-то к проявлению жестокости, исследователи обнаружили, что эти игроки обычно входили в группу, известную как «сбивщики», которые добровольно выходили из игры до окончания бета-тестирования. Это говорит о том, что люди могут быть более склонны к антиобщественному поведению, когда теряют «чувство ответственности и привязанности».

Однако исследователи все еще не уверены, что реальные люди были бы склонны к кровавым убийствам во время настоящего апокалипсиса, подчеркивает Daily Mail.

«Действие в игре, такое как щелчок мышью, принципиально отличается от совершения физического акта насилия в реальном мире», — говорит доктор Квак.

В то же время исследователи обнаружили, что самые значительные изменения в поведении людей на самом деле могут быть хорошим сдерживающим фактором против насилия.

Несмотря на то, что было несколько случаев насилия, большинство игроков на самом деле продемонстрировали поразительный рост социального поведения.По мере приближения конца игры игроки перестали прогрессировать в игре и отказываться от таких действий, как повышение уровня и выполнение квестов. Вместо этого игроки значительно повысили свою социальную активность, и исследователи наблюдали всплески такого поведения, как отправка почты или создание «партий» для групповой игры.

Это говорит о том, что общий кризис может на самом деле укрепить существующие социальные отношения и способствовать формированию новых. На самом деле, такое поведение с гораздо большей вероятностью было бы похоже на то, что мы увидели бы в реальном сценарии конца света, предполагает Daily Mail.

Доктор Квак говорит: «Это говорит о том, что, столкнувшись со сценарием «конца света», игроки сосредоточились на том, что было действительно важно: на своих социальных отношениях. Вполне возможно, что мы увидим это в реальной жизни. Во времена кризиса люди часто объединяются, чтобы поддержать друг друга, укрепляя социальные узы, которые их связывают”.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *